بروتوكول كاليستو يقارن باستمرار مع Dead Space – وهذا أمر منطقي حقًا. كثير من المطورين متشابهون ، والكثير من الأفكار الأساسية متشابهة ، بل إنها تبدو متشابهة جدًا ، حقًا. لكن هذا المشروع الجديد من المطور الشاب Striking Distance تعمل أكثر برعبها مما يمكن لـ Dead Space أن تعود إليه في عام 2008 ؛ نحن الآن بعد 14 عامًا ، وقد قطعت التكنولوجيا شوطًا طويلاً.
Striking Distance تهتم كثيرًا بالرعب. لقد كان الموظفون قساة في دراسة سيكولوجية الخوف ، وقاموا بتلخيص مبادئ الرهبة البشرية لكيفية استجابتنا للجو والتوتر والوحشية والعجز والإنسانية. من خلال أخذ كل من هذه الخيوط الخمسة والعبث بها بشكل فردي ، يعتقد Striking Distance أنها جعلت واحدة من أكثر الألعاب رعبا على الإطلاق – بغض النظر عن تسامحك الشخصي مع الرعب.
لماذا المطور واثق جدا؟ يعود الكثير منها إلى تقنيتها. أخبرني مارك جيمس ، كبير المسؤولين التقنيين في الاستوديو ، في مقابلة أن ألعاب الجيل الجديد يمكنها فعل أشياء لم تكن ممكنة ، حتى قبل بضع سنوات. في حين أن “50٪ من الرعب في الصوت ،” يؤكد لي جيمس أن جزءًا كبيرًا من فزع بروتوكول Callisto يأتي من الذكاء الاصطناعي السادي بصراحة.
قال لي: “لدينا ذكاء اصطناعي مذهل”. “الذكاء الاصطناعي لدينا يتخذ أحيانًا قرارًا بعدم مهاجمتك. بدلاً من ذلك ، ستقفز في فتحة تهوية أمامك – مع التأكد من رؤيتها يحدث – لذا فأنت تعلم الآن أن هناك عدوًا هناك ، وهو ينتظر فقط في المرة القادمة التي يمكنه فيها الخروج من فتحة تهوية أخرى ومهاجمتك “.
في السابق ، أخبرني جيمس أن اللعبة بأكملها بها “نظام تنفيس كامل” لتدخل مخلوقاتها وتخرج منها. قد تعود إلى ممر وترى شبكة تهوية مهملة على الأرض … ثم ترى فتحة في السقف. لقد تركت مع هذا الشعور المزعج بأن شيئًا ما كان هنا ، لكنك لا تعرف ماذا. أو ، في الواقع ، أين هي الآن.
“إنه” الباب المفتوح “لاستعارات الرعب ، أليس كذلك؟” ابتسامات جيمس. “لم أفتح ذلك الباب … ما الذي فتح ذلك الباب؟” يجعلك تشك في أنك لست وحدك. إنه تغيير بسيط للغاية في البيئة يجعل اللاعب يتساءل عما يحدث – وهذا أمر قوي للغاية “.
أخبر جيمس أن هذا يذكرني بمدير الذكاء الاصطناعي من ألعاب Left 4 Dead ، وكيف أنه سيتجنب عن قصد وضع الأعداء في طريقك للعبث بك قبل مضاعفة إرسال موجة من أسوأ جحافل أوندد عليك. يبتسم ويومئ ويواصل:
“في المرة الأولى التي يحدث فيها ذلك ، عندما نجعلك تفكر” لماذا لم يهاجمني هذا الرجل ، لماذا هرب بعيدًا؟ ” – هذا عندما حصلنا عليك. لأننا ، بصفتنا لاعبين ، نفترض أن كل شيء على الشاشة سيهاجمنا. في المرة الأولى التي لا يحدث فيها ذلك ، نجعلك غير متأكد حقًا. لذلك يمكننا استخدام محرك الصوت لنقدم لك أدلة صغيرة حول مكان وجود هذا الشيء من حولك. قد تسمعها تنطلق هناك ، أو قد تسمع صوتًا بعيدًا ، على بعد 20 قدمًا. أو ربما نضعه في غرفة أخرى. يبحث الذكاء الاصطناعي عن أفضل وقت. كل ما سوف يجعل الأمر أسوأ بالنسبة لك [laughter]. “
ولكن ماذا لو ماتت لاحقًا في المستوى وعدت إلى هنا وواجهت نفس العدو مرة أخرى؟ هل سيتصرف بنفس الطريقة – اقفز إلى الفتحة X ، واظهر في الغرفة Y ، وهاجمك بالسلوك Z؟ تتمنى أن يجعل بروتوكول كاليستو الأمر بهذه السهولة.
“يجد الذكاء الاصطناعي دائمًا أفضل طريقة للهجوم. في بعض الأحيان يحاولون الاقتراب منك. في بعض الأحيان يتفاعلون مع الطريقة التي يلعبون بها للاستفادة منك بشكل أفضل. لنفترض ، على سبيل المثال ، أنك واصلت استخدام المقذوفات بعيدة المدى – فالعدو سينتقل بعيدًا عن مجال رؤيتك ، ربما إلى فتحة تهوية ، ويجد طريقة أخرى للوصول إليك “.
لذا ، إذا واصلت استخدام GRIP (فكر في بندقية جاذبية Half-Life ، ولكن أضعف قليلاً) وجلبت الأعداء نحوك لضربهم بهراوتك المذهلة ، فسيكونون حكيمين في ذلك. سوف يمنعون ويتصدون. أو سوف يجعلون أنفسهم أكثر تهديدًا من مسافة قريبة ، لذا لا تريدهم في أي مكان بالقرب منك.
“إذا استخدمت نفس النوع من الهجوم بشكل متكرر ، فسيقوم العدو بذكاء بتغيير سلوكه. كل ذلك يرتبط بهذا الفيروس المتغير – إنه يتحور ويطور البشر الذين كانوا في السجن ليكونوا خصومًا أفضل. الخصوم الذين يمكن أن يقتلكوا بسهولة أكبر! “
إن الذكاء الاصطناعي الذي يخفي الأعداء عنك ليس نهاية الطريقة التي تحتاج بها باستمرار لموازنة التهديد مقابل البقاء على قيد الحياة أيضًا. هذا الفيروس الذي يختبئ داخل أعدائك يتجلى في بعض الأحيان على شكل ثوران جسدي ؛ حيث تمزق المجسات من خلال الصناديق أو الأذرع المقطعة ، مهيأة لمهاجمتك. إذا فاتتك تسديدتك لهذه المجسات ، أو عد تنازليًا لمؤقت غير مرئي ولم تتعامل معها بشكل فعال ، فإنها تصبح أكثر عدوانية.
يضحك جيمس: “إذا أطلقت عليهم النار ، وفقدت المنطقة التي يجب أن تضربها … ستقلل من ذلك المؤقت أكثر ، وستجعلهم أكثر عدوانية”. “لذا من الأفضل أن تتأكد من أن تسديدة واحدة جيدة. خلاف ذلك ، سوف يتحولون بشكل أسرع – وهذا يجعلهم أكثر قوة ، ويجعلهم أسرع ، ويجعل قتلهم أكثر صعوبة. ما كان بإمكانك قتله في طلقة واحدة سيأخذك الآن أربعة “.
في عالم رعب البقاء ، حيث تكون الذخيرة “محدودة للغاية” فهذا ليس مثاليًا ، أليس كذلك؟ يخبرنا جيمس أنه بينما الكل “يطلقون على أطرافهم!” كان النظام في Dead Space رائعًا ، أرادت Striking Distance أن تخطو خطوة أخرى إلى الأمام في بروتوكول Callisto – يمنحك المزيد من الطرق للرد ، والمزيد من المناطق للتصوير ، وتعاني من المزيد من العواقب إذا لم تؤتي مقامرتك ثمارها.
“ما زلنا نمتلك نظام الدماء المذهل هذا في لعبتنا ، مثل نظام Dead Space ، لذا يمكنك قطع طرف فيما تقاتل ، ولكن هناك سيناريو مكافأة المخاطرة في القيام بذلك. إذا جعلته أكثر عدوانية وتركته يتغير ، فسوف … ينمو هذا الطرف مرة أخرى! لذا فإن الذهاب إلى هذا الخيار في المقام الأول هو مجرد إهدار للذخيرة ، في تلك المرحلة “.
مما رأيته وسمعته عن بروتوكول كاليستو حتى الآن ، أنا مقتنع بفكرة أنه سيفي بوعوده ويقدم كلعبة رعب حقيقية من الجيل الجديد. أخشى أن ألعبها – وهذا يمكن أن يكون شيئًا جيدًا فقط. حق؟
يأتي بروتوكول Callisto إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X / S في 2 ديسمبر.
#يهتم #الذكاء #الاصطناعي #لبروتوكول #Callisto #Protocol #بإخافتك #أكثر #من #قتلك